图书介绍

边做边学 3ds Max 9动画制作案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

边做边学 3ds Max 9动画制作案例教程
  • 刘增秀,陈娟主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115262899
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:224页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:234页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 9-中等专业学校-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max 91

1.1动画设计概述1

1.1.1【操作目的】1

1.1.2【操作步骤】1

1.1.3【相关工具】1

1.2 3ds Max 9的操作界面2

1.2.1【操作目的】2

1.2.2【操作步骤】3

1.2.3【相关工具】3

1.3ds Max 9操作界面简介3

2.菜单栏3

3.工具栏5

4.命令面板7

5.工作区9

6.视图控制区10

7.状态栏10

1.3 3ds Max 9的坐标系统11

1.3.1【操作目的】11

1.3.2【操作步骤】11

1.3.3【相关工具】11

坐标系统11

1.4对象的选择方式12

1.4.1【操作目的】12

1.4.2【操作步骤】12

1.4.3【相关工具】12

1.选择物体的基本方法12

2.区域选择12

3.编辑菜单选择13

4.物体编辑成组14

1.5对象的变换14

1.5.1【操作目的】14

1.5.2【操作步骤】14

1.5.3【相关工具】15

1.移动物体15

2.旋转物体16

3.缩放物体16

1.6对象的复制16

1.6.1【操作目的】16

1.6.2【操作步骤】16

1.6.3【相关工具】17

1.复制对象的方式17

2.复制对象的操作17

3.镜像复制17

4.间隔复制18

5.阵列复制18

1.7捕捉工具19

1.7.1【操作目的】19

1.7.2【操作步骤】19

1.7.3【相关工具】21

1.三种捕捉工具21

2.捕捉开关21

3.角度捕捉22

4.百分比捕捉22

5.捕捉工具的参数设置22

1.8对齐工具24

1.8.1【操作目的】24

1.8.2【操作步骤】24

1.8.3【相关工具】25

1.9撤销和重做命令25

1.9.1【操作目的】25

1.9.2【操作步骤】25

1.9.3【相关工具】26

1.10物体的轴心控制26

1.10.1【操作目的】26

1.10.2【操作步骤】26

1.10.3【相关工具】29

1.使用轴心点29

2.使用选择中心29

3.使用变换坐标中心29

第2章 创建基本几何体30

2.1冰块30

2.1.1【案例分析】30

2.1.2【设计理念】30

2.1.3【操作步骤】30

2.1.4【相关工具】31

“长方体”工具31

2.1.5【实战演练】门墩32

2.2笔筒和铅笔32

2.2.1【案例分析】32

2.2.2【设计理念】33

2.2.3【操作步骤】33

1.笔筒的制作33

2.铅笔的制作34

2.2.4【相关工具】35

1.“圆柱体”工具35

2.“管状体”工具35

3.“圆锥体”工具36

2.2.5【实战演练】草坪灯36

2.3综合演练——石头的制作37

2.4综合演练——茶几的制作37

第3章 二维图形的创建38

3.1倒角文字38

3.1.1【案例分析】38

3.1.2【设计理念】38

3.1.3【操作步骤】38

3.1.4【相关工具】40

文本工具40

3.1.5【实战演练】五星40

3.2手链41

3.2.1【案例分析】41

3.2.2【设计理念】41

3.2.3【操作步骤】41

3.2.4【相关工具】43

1.“矩形”工具43

2.“圆”工具44

3.2.5【实战演练】蚊香44

3.3蜡烛44

3.3.1【案例分析】44

3.3.2【设计理念】45

3.3.3【操作步骤】45

3.3.4【相关工具】49

“线”工具49

3.4综合演练——中式吊灯的制作50

3.5综合演练——吧椅的制作51

第4章 三维模型的创建52

4.1酒杯52

4.1.1【案例分析】52

4.1.2【设计理念】52

4.1.3【操作步骤】53

4.1.4【相关工具】53

1.“车削”修改器53

2.“涡轮平滑”修改器54

4.1.5【实战演练】花瓶55

4.2衣架55

4.2.1【案例分析】55

4.2.2【设计理念】55

4.2.3【操作步骤】56

4.2.4【相关工具】58

1.“编辑样条线”修改器58

2.“倒角”修改器61

4.2.5【实战演练】螺丝62

4.3苹果63

4.3.1【案例分析】63

4.3.2【设计理念】63

4.3.3【操作步骤】63

4.3.4【相关工具】65

“编辑网格”修改器65

4.3.5【实战演练】叶子67

4.4综合演练——烟灰缸的制作68

4.5综合演练——中式落地灯的制作68

第5章 复合对象的创建69

5.1骰子69

5.1.1【案例分析】69

5.1.2【设计理念】69

5.1.3【操作步骤】70

5.1.4【相关工具】72

1.ProBlooean工具72

2.“可编辑多边形”修改器73

5.1.5【实战演练】时尚凳79

5.2盆栽80

5.2.1【案例分析】80

5.2.2【设计理念】80

5.2.3【操作步骤】80

5.2.4【相关工具】83

“放样”工具83

5.2.5【实战演练】牵牛花85

5.3综合演练——埙的制作86

5.4综合演练——钻头的制作86

第6章 材质与贴图87

6.1白色瓷器质感87

6.1.1【案例分析】87

6.1.2【设计理念】87

6.1.3【操作步骤】88

6.1.4【相关工具】89

1.认识“材质编辑器”89

2.“明暗器基本参数”卷展栏90

3.“基本参数”卷展栏91

4.“贴图”卷展栏92

5.“光线跟踪”贴图92

6.1.5【实战演练】塑料质感94

6.2黄金金属质感94

6.2.1【案例分析】94

6.2.2【设计理念】94

6.2.3【操作步骤】94

6.2.4【相关工具】96

“位图”贴图96

6.2.5【实战演练】不锈钢质感99

6.3多维/子对象100

6.3.1【案例分析】100

6.3.2【设计理念】100

6.3.3【操作步骤】100

6.3.4【相关工具】103

“多维/子对象”材质103

6.3.5【实战演练】果盘材质103

6.4光线跟踪材质104

6.4.1【案例分析】104

6.4.2【设计理念】104

6.4.3【操作步骤】104

6.4.4【相关工具】105

“光线跟踪”材质105

6.4.5【实战演练】荧光材质107

6.5综合演练——木纹和大理石材质107

6.6综合演练——装饰盘的制作108

第7章灯光与摄影机109

7.1天光的应用109

7.1.1【案例分析】109

7.1.2【设计理念】109

7.1.3【操作步骤】110

7.1.4【相关工具】110

“天光”工具110

7.1.5【实战演练】创建灯光110

7.2场景布光111

7.2.1【案例分析】111

7.2.2【设计理念】111

7.2.3【操作步骤】111

7.2.4【相关工具】114

1.“目标聚光灯”工具114

2.“泛光灯”工具115

7.2.5【实战演练】厨房用具115

7.3摄影机跟随116

7.3.1【案例分析】116

7.3.2【设计理念】116

7.3.3【操作步骤】116

7.3.4【相关工具】118

“目标”摄影机工具118

7.3.5【实战演练】文字标版120

7.4综合演练——室外建筑场景的制作120

7.5综合演练——室内灯光的创建121

第8章 基础动画122

8.1关键帧动画122

8.1.1【案例分析】122

8.1.2【设计理念】122

8.1.3【操作步骤】123

8.1.4【相关工具】126

l.“动画控制”工具126

2.动画时间的设置127

8.1.5【实战演练】飞机飞行128

8.2跳动的小球129

8.2.1【案例分析】129

8.2.2【设计理念】129

8.2.3【操作步骤】129

8.2.4【相关工具】135

轨迹视图135

8.2.5【实战演练】直升飞机动画140

8.3掉落的叶子140

8.3.1【案例分析】140

8.3.2【设计理念】140

8.3.3【操作步骤】141

8.3.4【相关工具】143

“运动”面板143

8.3.5【实战演练】月亮围绕地球运动145

8.4综合演练——融化的冰块145

8.5综合演练——展开的画145

第9章 粒子系统与空间扭曲146

9.1下雨效果146

9.1.1【案例分析】146

9.1.2【设计理念】146

9.1.3【操作步骤】147

9.1.4【相关工具】149

“喷射”工具149

9.1.5【实战演练】下雪150

9.2礼花150

9.2.1【案例分析】150

9.2.2【设计理念】150

9.2.3【操作步骤】151

9.2.4【相关工具】157

1.“超级喷射”工具157

2.“重力”工具161

9.2.5【实战演练】水龙头161

9.3综合演练——火焰拖尾162

9.4综合演练——花瓣雨162

第10章 动力学系统163

10.1掉落的玻璃球163

10.1.1【案例分析】163

10.1.2【设计理念】163

10.1.3【操作步骤】164

10.1.4【相关工具】168

“刚体”工具168

10.1.5【实战演练】积木169

10.2荷叶上的水滴169

10.2.1【案例分析】169

10.2.2【设计理念】169

10.2.3【操作步骤】170

10.2.4【相关工具】175

ReactorSoftBody(Reactor软体)工具175

10.2.5【实战演练】果冻176

10.3床单176

10.3.1【案例分析】176

10.3.2【设计理念】176

10.3.3【操作步骤】177

10.3.4【相关工具】179

1.Cloth179

2.布料集合183

10.3.5【实战演练】下落的丝绸183

10.4综合演练——毛巾184

10.5综合演练——山石滑坡184

第11章 环境特效动画185

11.1环境编辑器简介185

11.1.1【操作目的】185

11.1.2【设计理念】185

11.1.3【操作步骤】185

11.1.4【相关工具】186

l.“公用参数”卷展栏186

2.“曝光控制”卷展栏186

3.“大气”卷展栏186

4.“效果”卷展栏187

11.2壁炉篝火187

11.2.1【案例分析】187

11.2.2【设计理念】187

11.2.3【操作步骤】188

11.2.4【相关工具】190

“火效果”大气190

11.2.5【实战演练】爆炸效果191

11.3其他“大气”191

11.3.1【操作目的】191

11.3.2【设计理念】191

11.3.3【操作步骤】191

11.3.4【相关工具】192

1.“体积雾”效果192

2.“雾”效果192

3.“体积光”效果193

11.3.5【实战演练】体积雾效果194

11.4太阳耀斑195

11.4.1【案例分析】195

11.4.2【设计理念】195

11.4.3【操作步骤】195

11.4.4【相关工具】199

1.“Hair和Fur”卷展栏199

2.“镜头效果”200

3.“模糊”203

4.“亮度和对比度”206

5.“色彩平衡”206

6.“景深”206

7.“文件输出”207

8.“胶片颗粒”207

9.“运动模糊”208

11.5综合演练——分子阵列208

11.6综合演练——路灯208

第12章 高级动画设置209

12.1蝴蝶209

12.1.1【案例分析】209

12.1.2【设计理念】209

12.1.3【操作步骤】209

12.1.4【相关工具】211

1.正向动力学211

2.对象的链接212

3.图解视图212

12.1.5【实战演练】木偶的链接217

12.2活塞217

12.2.1【案例分析】217

12.2.2【设计理念】217

12.2.3【操作步骤】218

12.2.4【相关工具】220

1.使用反向动力学制作动画220

2.“反向动力学”卷展栏221

3.“对象参数”卷展栏221

4.“转动关节”卷展栏223

5.“自动终结”卷展栏223

12.2.5【实战演练】望远镜223

12.3综合演练——机械手臂224

12.4综合演练——蜻蜓224

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