图书介绍
SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515330365
- 出版时间:2015
- 标注页数:304页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:312页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
致谢7
Part 1 概述及基本概念10
Chapter 1:简述使用SketchUp进行渲染10
集成渲染程序11
工作室渲染程序11
数字渲染与写实主义11
本书的使用13
软件14
Chapter 2:本书内容及扩展功能16
附加在线章节16
方法与参考指南18
Chapter 3:渲染过程21
创建SketchUp模型21
交互渲染过程24
后期处理26
Chapter 4:渲染是如何进行的27
IRP渲染过程27
计算机硬件与渲染的关系28
其他渲染方式29
计算机规格介绍30
Chapter 5:学会观察32
以艺术形式渲染32
成为光线和颜色的学生36
Part 2 纹理38
Chapter 6:纹理概述38
SketchUp中的纹理40
纹理贴图过程41
一般要考虑的因素42
纹理图像格式44
Chapter 7:纹理库45
SketchUp预置纹理45
网络资源46
选择和下载纹理47
存储纹理材质库49
在CG Textures.com中搜索纹理50
链接纹理库51
Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具52
Mac系统的Texture(纹理)工具52
PC版本的Texture(纹理)工具53
PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器53
Styles(样式)工具栏59
右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单60
Chapter 9:应用、评估和调整66
3A66
应用67
评估和调整71
纹理技巧78
Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理80
为SketchUp链接一个照片编辑软件80
启动、编辑和保存80
典型的调整操作82
Part 3 模型细节90
Chapter 11:模型细节概述90
什么是模型细节?91
方法93
Chapter 12:细节工具95
组件库95
组件浏览器96
使用图层97
SketchUp场景99
摄像机工具100
Chapter 13:组件细节103
什么是组件细节?103
预制组件和纹理104
包含预制组件的网站106
Chapter 14:组织模型117
什么是大型模型?117
分层策略118
按模型类别分层121
清理图层123
利用场景控制图层124
切换图层开关状态125
警告!127
Chapter 15:镜头场景、构图和背景128
镜头场景128
构图128
背景元素131
Chapter 16:高级细节135
纹理化模型136
用于增强细节的Ruby脚本140
Part 4 使用阴影设置灯光146
Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口146
SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口146
Solar North(太阳北极)148
应用阴影149
解决阴影问题149
Chapter 18:创建灯光151
组建灯光工具152
组建灯光策略154
组建灯光157
Part 5 交互渲染过程160
Chapter 19:渲染概述160
IRP通用功能160
自定义功能162
Chapter 20:交互渲染过程的步骤164
应用初始参数值164
从草图到最终渲染166
模拟灯光从草图到最终渲染的过程170
Chapter 21:纹理参数值173
IRP和纹理参数值173
凹凸174
表面状态和表面反射176
透明度180
纹理种类180
解决纹理问题182
Chapter 22:图像分辨率183
什么是分辨率?183
设置DPI185
更大的分辨率185
Chapter 23:室外灯光186
第一步灯光设置186
SketchUp阴影设置186
发光贴图187
Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度)189
Chapter 24:模拟灯光190
灯光类型191
放置和编辑灯光195
渲染时间198
常规模拟灯光策略198
Part 6 ArtVPS的Shaderlight渲染器204
Chapter 25:Shaderlight简介204
菜单概述205
二级菜单206
特殊功能206
Chapter 26:Shaderlight交互渲染设置208
Render Settings(渲染设置)窗口208
动态预览和保存210
从草图到最终渲染的设置212
Chapter 27:Shaderlight纹理设置216
应用纹理参数值216
纹理参数介绍217
纹理设置的类别220
玻璃和水材质的参数值224
Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景228
Dark(暗)滑块229
Physical Sky(物理天空)229
HDRI灯光230
Background(背景)234
Chapter 29:Shaderlight模拟灯光236
Shaderlight灯光选项236
Shaderlight灯光编辑器239
Shaderlight渲染设置239
Quality(质量)设置240
Lighting(灯光)设置240
后期制作243
Chapter 30:Shaderlight特殊功能245
批量渲染245
Replace Me(替换)248
Chalk Render(粉笔渲染)249
Part 7 Photoshop后期制作过程252
Chapter 31:后期制作效果252
方法253
亮度和颜色254
效果257
Chapter 32:细节的后期制作262
真实的值被效果262
放置建筑照片264
背景/背景元素265
Part 8 解析渲染270
Chapter 33:构建基本模型270
章节关系270
基本模型271
为表面应用实色272
挤出基本模型272
将实色替换为纹理272
Chapter 34:建筑细节274
Chapter 35:室内细节277
室内基本模型277
室内细节279
Chapter 36:室外细节283
Chapter 37:场景286
清理图层列表286
开启/关闭场景286
特定控制场景287
摄像机视图场景288
Chapter 38:利用阴影设置灯光289
Chapter 39:室外场景的交互渲染过程291
Chapter 40:室内场景的交互渲染过程297
Chapter 41:室外场景的后期制作303
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