图书介绍

SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

SketchUp照片级巅峰渲染传奇 建筑、景观、室内设计建模与展示
  • (美)达尼莱·塔尔编著;刘佳仪,赵莹琳,谷岷锟译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515330365
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

致谢7

Part 1 概述及基本概念10

Chapter 1:简述使用SketchUp进行渲染10

集成渲染程序11

工作室渲染程序11

数字渲染与写实主义11

本书的使用13

软件14

Chapter 2:本书内容及扩展功能16

附加在线章节16

方法与参考指南18

Chapter 3:渲染过程21

创建SketchUp模型21

交互渲染过程24

后期处理26

Chapter 4:渲染是如何进行的27

IRP渲染过程27

计算机硬件与渲染的关系28

其他渲染方式29

计算机规格介绍30

Chapter 5:学会观察32

以艺术形式渲染32

成为光线和颜色的学生36

Part 2 纹理38

Chapter 6:纹理概述38

SketchUp中的纹理40

纹理贴图过程41

一般要考虑的因素42

纹理图像格式44

Chapter 7:纹理库45

SketchUp预置纹理45

网络资源46

选择和下载纹理47

存储纹理材质库49

在CG Textures.com中搜索纹理50

链接纹理库51

Chapter 8:SketchUp Texture(纹理)工具52

Mac系统的Texture(纹理)工具52

PC版本的Texture(纹理)工具53

PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器53

Styles(样式)工具栏59

右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单60

Chapter 9:应用、评估和调整66

3A66

应用67

评估和调整71

纹理技巧78

Chapter 10:在外部照片编辑软件中编辑纹理80

为SketchUp链接一个照片编辑软件80

启动、编辑和保存80

典型的调整操作82

Part 3 模型细节90

Chapter 11:模型细节概述90

什么是模型细节?91

方法93

Chapter 12:细节工具95

组件库95

组件浏览器96

使用图层97

SketchUp场景99

摄像机工具100

Chapter 13:组件细节103

什么是组件细节?103

预制组件和纹理104

包含预制组件的网站106

Chapter 14:组织模型117

什么是大型模型?117

分层策略118

按模型类别分层121

清理图层123

利用场景控制图层124

切换图层开关状态125

警告!127

Chapter 15:镜头场景、构图和背景128

镜头场景128

构图128

背景元素131

Chapter 16:高级细节135

纹理化模型136

用于增强细节的Ruby脚本140

Part 4 使用阴影设置灯光146

Chapter 17:Shadow Settings(阴影设置)窗口146

SketchUp的Shadow Settings(阴影设置)窗口146

Solar North(太阳北极)148

应用阴影149

解决阴影问题149

Chapter 18:创建灯光151

组建灯光工具152

组建灯光策略154

组建灯光157

Part 5 交互渲染过程160

Chapter 19:渲染概述160

IRP通用功能160

自定义功能162

Chapter 20:交互渲染过程的步骤164

应用初始参数值164

从草图到最终渲染166

模拟灯光从草图到最终渲染的过程170

Chapter 21:纹理参数值173

IRP和纹理参数值173

凹凸174

表面状态和表面反射176

透明度180

纹理种类180

解决纹理问题182

Chapter 22:图像分辨率183

什么是分辨率?183

设置DPI185

更大的分辨率185

Chapter 23:室外灯光186

第一步灯光设置186

SketchUp阴影设置186

发光贴图187

Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度)189

Chapter 24:模拟灯光190

灯光类型191

放置和编辑灯光195

渲染时间198

常规模拟灯光策略198

Part 6 ArtVPS的Shaderlight渲染器204

Chapter 25:Shaderlight简介204

菜单概述205

二级菜单206

特殊功能206

Chapter 26:Shaderlight交互渲染设置208

Render Settings(渲染设置)窗口208

动态预览和保存210

从草图到最终渲染的设置212

Chapter 27:Shaderlight纹理设置216

应用纹理参数值216

纹理参数介绍217

纹理设置的类别220

玻璃和水材质的参数值224

Chapter 28:Shaderlight室外灯光和背景228

Dark(暗)滑块229

Physical Sky(物理天空)229

HDRI灯光230

Background(背景)234

Chapter 29:Shaderlight模拟灯光236

Shaderlight灯光选项236

Shaderlight灯光编辑器239

Shaderlight渲染设置239

Quality(质量)设置240

Lighting(灯光)设置240

后期制作243

Chapter 30:Shaderlight特殊功能245

批量渲染245

Replace Me(替换)248

Chalk Render(粉笔渲染)249

Part 7 Photoshop后期制作过程252

Chapter 31:后期制作效果252

方法253

亮度和颜色254

效果257

Chapter 32:细节的后期制作262

真实的值被效果262

放置建筑照片264

背景/背景元素265

Part 8 解析渲染270

Chapter 33:构建基本模型270

章节关系270

基本模型271

为表面应用实色272

挤出基本模型272

将实色替换为纹理272

Chapter 34:建筑细节274

Chapter 35:室内细节277

室内基本模型277

室内细节279

Chapter 36:室外细节283

Chapter 37:场景286

清理图层列表286

开启/关闭场景286

特定控制场景287

摄像机视图场景288

Chapter 38:利用阴影设置灯光289

Chapter 39:室外场景的交互渲染过程291

Chapter 40:室内场景的交互渲染过程297

Chapter 41:室外场景的后期制作303

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