图书介绍
游戏艺术设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 顾群业,宋玉远,张光帅编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302295747
- 出版时间:2012
- 标注页数:172页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:181页
- 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 游戏概要1
第一节 游戏和游戏引擎2
一、什么是游戏2
一、什么是游戏引擎3
第二节 游戏的特点5
一、游戏具有娱乐性5
一、游戏具有虚拟性6
三、游戏具有参与性7
第三节 游戏的分类8
一、益智类游戏8
一、运动类游戏9
三、驾驶类游戏10
四、冒险类角色游戏11
五、即时战略类游戏12
第四节 游戏分辨率的设置14
第二章 游戏的多边形技术17
第一节 多边形建模18
一、多边形的定义18
二、多边形的顶点19
三、多边形的边20
四、多边形的面20
五、多边形面的法线22
六、多边形UV24
七、多边形几何体24
第二节 多边形造型原理分析28
一、多边形面的数量28
二、造型技法基础29
第三节 卡通角色造型制作实例34
一、契丹部族姑娘34
二、魔法师37
第三章 游戏的角色设计41
第一节 角色造型42
一、角色造型概述42
一、角色的比例47
第二节 角色分类48
一、写实类角色48
二、卡通类角色49
三、机械形体类角色49
第三节 角色的服饰和道具51
一、角色的服饰概述51
一、角色的道具52
第四章 游戏的场景设计55
第一节 游戏场景设计概述56
一、什么是场景设计56
二、场景设计依据58
三、场景设计的特点64
四、动画的场景步骤分析65
第二节 游戏场景制作实例68
第五章 纹理贴图绘制77
第一节 游戏纹理简述78
一、纹理的概念78
二、纹理设计的艺术表现性79
三、图像文件格式82
四、纹理的色彩模式84
第二节 游戏的纹理绘制方法84
一、用Photoshop拼贴纹理84
二、用Photoshop批处理纹理贴图86
三、用图层制作纹理86
四、用Alpha通道设置纹理87
五、在Maya中制作纹理贴图91
六、角色UV贴图的绘制93
第六章 分配UV与贴图实践95
第一节 理解UV的概念96
一、什么是UV?96
二、什么是UV坐标?97
三、UV坐标的投影方式98
第二节 贴图案例实践110
一、真实的纸箱111
二、“二战”士兵116
三、大象纹理贴图131
第七章 游戏的动画规律135
第一节 运动规律基础136
一、速度136
二、物体的惯性运动137
三、物体的弹性运动138
四、物体曲线运动规律139
五、牛顿第一运动定律141
六、物体抛入运动142
七、旋转中的物体运动142
八、关节的肢体运动143
九、摩擦、空气阻力和风的作用145
第二节 角色的运动规律147
一、行走运动147
二、人快跑动画循环149
第三节 四足动物的运动规律151
第八章 游戏的界面设计155
第一节 游戏界面设计概述156
一、游戏界面设计的原则156
二、游戏界面设计的内容159
第二节 游戏界面设计赏析162
一、《星球保卫战Ⅲ》162
二、《魔兽争霸》162
三、《帝国时代Ⅲ》164
四、《战锤40000》167
五、《MordilloJungle Fever》168
六、《海底打砖块》170
结语171
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