图书介绍

多媒体技术基础与AUTHORWARE实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术基础与AUTHORWARE实用教程
  • 张运林主编 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:268页
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图书目录

基础篇3

第一章 多媒体技术基础3

1.1多媒体技术的相关概念3

1.1.1媒体与媒体分类3

1.1.2多媒体与多媒体技术4

1.1.3多媒体技术的基本特征5

1.1.4多媒体技术的应用与发展6

1.2多媒体信号数字化基础8

1.2.1模拟信号与数字信号8

1.2.2采样9

1.2.3量化9

1.2.4编码10

1.3多媒体研究的主要内容与核心技术10

1.3.1多媒体研究的主要内容10

1.3.2多媒体研究的核心技术11

1.4多媒体作品创作过程12

习题114

第二章 多媒体作品创作素材及软件16

2.1文字素材16

2.1.1文字素材概述16

2.1.2公式编辑17

2.1.3使用艺术字18

2.1.4文字素材工具软件简介19

2.2图形图像素材20

2.2.1图形图像的基本概念20

2.2.2颜色的基本概念与表示20

2.2.3图形处理技术22

2.2.4图像处理技术22

2.2.5图像数字化22

2.2.6常用图像文件格式23

2.2.7图形素材工具软件简介23

2.3音频素材27

2.3.1音频基础知识27

2.3.2音频的数字化27

2.3.3音频常用文件格式28

2.3.4音频素材工具软件简介29

2.4视频素材30

2.4.1视频技术概述30

2.4.2视频信号数字化31

2.4.3视频文件格式32

2.4.4视频素材工具软件简介33

习题234

应用篇39

第三章 Authorware 7.02概述39

3.1 Authorware 7.02集成环境39

3.1.1标题栏39

3.1.2菜单栏40

3.1.3常用工具栏40

3.1.4图标面板41

3.1.5流程设计窗口41

3.1.6演示窗口41

3.1.7变量、函数、知识对象面板过大问题42

3.2 Authorware 7.02程序创作流程42

3.2.1文件的新建与打开43

3.2.2文件属性设置43

3.2.3流程线操作45

3.2.4文件保存45

习题347

第四章 显示图标49

4.1显示图标的功能49

4.1.1文本的应用49

4.1.2图形的应用58

4.1.3图像的应用60

4.1.4图像的编辑64

4.2显示图标的属性设置69

习题478

第五章 移动图标82

5.1关于移动图标82

5.1.1移动图标的功能82

5.1.2移动图标的属性82

5.2“指向固定点”的运动85

5.2.1“指向固定点”的属性85

5.2.2实例制作85

5.3“指向固定直线上的某点”的运动90

5.3.1“指向固定直线上的某点”的运动属性90

5.3.2实例制作91

5.4“指向固定区域内的某点”的运动94

5.4.1“指向固定区域内的某点”的属性94

5.4.2实例制作94

5.5“指向固定路径的终点”的运动97

5.5.1“指向固定路径的终点”的属性97

5.5.2实例制作98

5.6“指向固定路径上的任意点”的运动101

5.6.1“指向固定路径上的任意点”的属性101

5.6.2实例制作101

习题5103

第六章 等待、擦除、群组及计算图标105

6.1等待图标105

6.1.1等待图标的功能105

6.1.2等待图标的属性105

6.1.3等待图标的实例107

6.2擦除图标108

6.2.1擦除图标的功能108

6.2.2擦除图标的属性108

6.2.3擦除图标的实例110

6.3群组图标111

6.4计算图标112

6.4.1计算图标的属性112

6.4.2计算图标的使用112

6.5课件制作实例——桂林山水113

习题6116

第七章 Authorware 7.02的交互119

7.1交互结构119

7.1.1交互结构的组成119

7.1.2交互图标及其属性120

7.1.3交互响应类型及其响应属性121

7.2按钮交互122

7.2.1按钮交互的创建123

7.2.2按钮交互的属性123

7.2.3自制交互按钮124

7.2.4按钮交互响应实例125

7.3热区域交互130

7.3.1热区域交互属性130

7.3.2热区域交互实例131

7.4热对象交互134

7.4.1热对象交互属性134

7.4.2热对象交互实例134

7.5目标区交互137

7.5.1目标区交互属性137

7.5.2目标区交互实例138

7.6下拉菜单交互141

7.6.1下拉菜单交互属性141

7.6.2下拉菜单交互实例142

7.7条件交互145

7.7.1条件交互属性145

7.7.2条件交互实例145

7.8文本输入交互150

7.8.1文本输入交互属性150

7.8.2文本输入区域151

7.8.3文本输入交互实例152

7.9按键交互154

7.9.1按键交互属性155

7.9.2按键交互实例155

7.10时间限制交互158

7.10.1时间限制交互属性158

7.10.2时间限制响应实例159

7.11重试限制交互160

7.11.1重试限制交互属性160

7.11.2重试限制响应实例160

7.12事件交互161

习题7162

第八章 音频图标、数字电影图标及媒体动画165

8.1音频图标165

8.1.1音频素材的导入165

8.1.2音频文件压缩169

8.1.3媒体同步173

8.1.4播放MIDI音乐174

8.2数字电影图标177

8.2.1导入数字电影文件178

8.2.2数字电影图标属性设置180

8.2.3数字电影与音乐同步183

8.3导入Flash动画185

8.3.1在作品中导入Flash动画185

8.3.2 Flash动画属性的设置186

8.4导入GIF动画188

8.4.1利用Animated GIF插件播放GIF动画188

8.4.2如何设置GIF背景透明190

8.4.3调用DirectMedia Xtra插件播放GIF动画190

8.5 QuickTime视频文件导入191

8.5.1导入QuickTime文件191

8.5.2设置QuickTime文件的属性192

8.5.3视频叠加播放的实例193

习题8195

第九章 决策及框架图标197

9.1 Authorware 7.02的决策图标197

9.1.1关于决策图标197

9.1.2决策分支属性198

9.2 Authorware 7.02框架结构203

9.2.1关于框架图标203

9.2.2关于框架结构204

9.2.3关于导航图标204

9.3框架结构实例与超文本链接的创建204

习题9208

第十章 Authorware 7.02变量和函数211

10.1系统变量211

10.1.1变量的数据类型211

10.1.2变量面板211

10.1.3变量分类212

10.2系统函数213

10.2.1系统函数分类213

10.2.2外部扩展函数214

10.2.3变量与函数的应用范围215

10.3运算符与表达式216

10.3.1运算符类型216

10.3.2表达式217

10.3.3运算符的优先级217

10.4程序设计的基本结构218

10.4.1选择结构218

10.4.2循环结构219

10.5变量与函数实例220

习题10225

第十一章 库与知识对象228

11.1库的基础知识228

11.1.1库的创建与编辑228

11.1.2库的查找与链接更新229

11.2知识对象229

11.2.1知识对象分类229

11.2.2知识对象实例231

习题11238

第十二章 作品的调试与发布240

12.1作品的调试240

12.1.1使用开始旗和结束旗240

12.1.2使用控制面板241

12.2打包与发布241

12.2.1程序文件的打包242

12.2.2发布作品243

习题12251

参考文献252

附:习题参考答案253

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