图书介绍
多玩家游戏程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030154401
- 出版时间:2005
- 标注页数:536页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:550页
- 主题词:游戏-应用软件-程序设计
PDF下载
下载说明
多玩家游戏程序设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第Ⅰ部分 理解技术3
第1章 在线游戏的历史3
1.1 多人城堡游戏3
目录3
1.2 调制解调器游戏8
1.3 即时策略游戏11
1.4 大规模多玩家在线角色扮演游戏14
1.5 现状与未来27
1.6 回顾28
第2章 理解游戏的运行29
2.1 游戏循环29
2.2 深入在线游戏37
2.3 图形42
2.4 回顾50
3.1 网络原理51
第3章 网络通信简介51
3.2 游戏通信硬件60
3.3 数据包66
3.4 回顾69
第Ⅱ部分 基于套接字的网络编程73
第4章 编写第一个网络程序73
4.1 SocketObject类的概述73
4.2 编写ConnectionTest程序76
4.3 编写一个发送数据的程序84
4.4 编写一个简单的聊天程序92
4.5 回顾103
第5章 创建一个套接字类对象104
5.1 C++类的优势104
5.2 设计SocketObject类110
5.3 BIND的功能111
5.4 监听功能120
5.5 Accept功能124
5.6 连接功能129
5.7 发送数据135
5.8 接收数据140
5.9 回顾145
第6章 Windows编程146
6.1 从个人经历谈谈Windows的发展历史146
6.2 Windows程序体系结构148
6.3 MFC156
6.4 完整地创建一个窗口157
6.5 多线程基本理论170
6.6 回顾175
7.1 创建Visual C++工程176
第7章 Windows编程实践176
7.2 创建Hello World程序178
7.3 在窗口中添加静态文本182
7.4 窗口中的按钮187
7.5 列表框子窗口191
7.6 用编辑框来接受文本197
7.7 WinUberClient程序201
7.8 回顾201
第Ⅲ部分 DirectX205
第8章 DirectPlay205
8.1 DirectPlay205
8.2 DirectPlay地址210
8.3 DirectPlay消息处理器216
8.4 端对端会话219
8.5 回顾232
9.1 创建工程区233
第9章 用DirectPlay进行聊天233
9.2 回顾270
第10章 客户机与服务器272
10.1 服务器272
10.2 IDirectPlay8Client接口290
10.3 回顾301
第11章 DirectX图形303
11.1 Direct3D303
11.2 如何使用DirectGraphics311
11.3 第一个Direct3D应用程序316
11.4 第二个Direct3D应用程序325
11.5 回顾329
第12章 Direct3D渲染331
12.1 多边形331
12.2 图元333
12.3 绘制图元336
12.4 显示纹理352
12.5 光源、照相机、动作358
12.6 加载x-file364
12.7 活动的世界369
12.8 回顾372
第13章 DirectInput与DirectAudio373
13.1 通过DirectInput使用键盘373
13.2 DirectAudio简介389
13.3 如何初始化DirectAudio390
13.4 用DirectAudio播放声音396
13.5 回顾401
第14章 SpacePirates:第一个完整的游戏403
14.1 SpacePirates:游戏设计403
14.2 游戏的时间安排406
14.3 网络同步408
14.4 游戏中的类409
14.5 SpacePirates:游戏结构422
14.6 控制游戏440
14.7 游戏循环442
14.8 更新游戏443
14.9 玩家管理455
14.10 回顾457
第Ⅳ部分 开发在线游戏世界461
第15章 MMORPG设计与实现461
15.1 游戏体系结构461
15.2 服务器体系结构474
15.3 客户机体系结构477
15.4 回顾479
16.1 游戏工程区480
第16章 编写RPGQuest游戏服务器程序480
16.2 游戏服务器代码484
16.3 回顾499
第17章 编写RPGQuest游戏客户机程序500
17.1 工程区500
17.2 图形系统502
17.3 声音和输入的处理513
17.4 网络处理515
17.5 回顾523
第Ⅴ部分 附录527
附录A 游戏开发资源527
附录B 软件安装529
附录C ASCII字符表533
附录D 本书随带的资料内容537
热门推荐
- 3828354.html
- 12668.html
- 733845.html
- 3316240.html
- 3518429.html
- 1352948.html
- 2787678.html
- 3148015.html
- 2064328.html
- 1393680.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2143743.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3358078.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3780805.html
- http://www.ickdjs.cc/book_486986.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1157226.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2720414.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2710886.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1060779.html
- http://www.ickdjs.cc/book_692523.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2353711.html