图书介绍
计算机绘图【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 刘静华等主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040192152
- 出版时间:2006
- 标注页数:510页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:519页
- 主题词:自动绘图-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绘图基础1
1.1 学习AppWizard1
1.1.1 利用AppWizard生成应用程序框架1
1.1.2 添加自己的代码并编译、运行6
1.2 设备环境和GDI对象8
1.2.1 Windows设备环境8
1.2.2 GDI对象9
1.2.3 CBrush画刷类10
1.3.1 输出文本12
1.3 常用绘图函数12
1.2.4 CPen画笔类12
1.3.2 绘制图形14
1.3.3 绘制并填充图形18
1.4 Exercises示例程序20
1.4.1 常用绘图函数说明20
1.4.2 程序说明20
1.4.3 完整的程序代码21
习题37
2.1.2 分析图形几何关系38
2.1.1 明确绘图程序功能38
2.1 绘图程序设计步骤38
第2章 绘图程序设计38
2.1.3 写出绘图算法39
2.1.4 编写绘图程序39
2.1.5 上机调试运行、绘图39
2.2 绘图程序结构76
2.2.1 应用程序框架76
2.2.2 程序设计的结构78
2.3.1 图形层次结构和程序模块结构82
2.3 绘图程序设计方法82
2.3.2 面向对象程序设计83
2.3.3 绘图子程序和主程序84
2.3.4 绘图方法85
2.3.5 绘图程序设计成功要点86
习题87
第3章 图形变换89
3.1 用户坐标到屏幕坐标的变换89
3.1.1 窗口到视口的变换89
3.2.1 基本变换91
3.2 二维图形几何变换91
3.1.2 实型值到整型值的变换91
3.1.3 Y坐标轴方向变换91
3.2.2 复合变换95
3.3 二维裁剪98
3.3.1 线段裁剪99
3.3.2 多边形裁剪100
3.4 三维图形几何变换102
3.4.1 比例变换102
3.4.2 错切变换104
3.4.3 对称变换106
3.4.4 平移变换107
3.4.5 旋转变换108
3.4.6 逆变换110
3.5 投影变换112
3.5.1 平行投影113
3.5.2 透视投影123
3.5.3 变换实例136
习题166
4.1.1 概述168
第4章 三维工程图形168
4.1 图形数据结构168
4.1.2 图形几何信息与拓扑信息169
4.1.3 两种基本的图形数据结构169
4.1.4 抽象数据结构与具体存储结构173
4.2 三维几何造型174
4.2.1 三维几何造型概述174
4.2.2 几何造型系统的三种模式174
4.2.3 体素构造法176
4.3.1 概述182
4.3 消隐算法182
4.3.2 画家算法183
4.4 立体图形189
4.4.1 三视图189
4.4.2 轴测图190
4.4.3 透视图191
4.4.4 单个凸多面体191
4.4.5 多个多面体205
习题278
第5章 分数维图形279
5.1 Fractal图279
5.1.1 分数维概念279
5.1.2 Fractal图280
5.2 曼德勃罗特图形330
5.2.1 曼德勃罗特图形330
5.2.2 曼德勃罗特图形放大图337
5.2.3 龟图339
5.3 朱莉娅图形344
5.3 朱莉娅图形345
5.3.2 奇异引力线图350
5.4 分形图应用363
5.4.1 分形图的映射图364
5.4.2 器皿图案设计385
习题406
第6章 动画图形绘制407
6.1 异或动画407
6.1.1 异或动画原理407
6.1.2 程序举例408
6.2.1 调色板动画的原理425
6.2.2 生成调色板动画的步骤425
6.2 调色板动画425
6.2.3 程序举例及说明426
6.3 帧动画438
6.3.1 帧动画原理438
6.3.2 制作帧动画438
6.3.3 程序举例及说明438
6.4.2 块动画的制作过程455
6.4.3 程序举例及说明455
6.4 块动画455
6.4.1 块动画的原理455
6.5 实时动画475
6.5.1 实时动画原理475
6.5.2 实时动画的优点475
6.5.3 提高实时动画的速度475
习题476
7.1 简单光照模型478
7.1.1 Phong光照模型478
第7章 真实感图形绘制478
7.1.2 表面法线的计算487
7.1.3 Gouraud明暗法488
7.1.4 Phong明暗法489
7.1.5 透明490
7.1.6 折射490
7.1.7 阴影491
7.1.8 纹理491
7.2.1 采用光线跟踪的整体光照模型492
7.2 整体光照模型492
7.2.2 光线跟踪基础493
7.2.3 光线跟踪算法493
7.2.4 加速光线跟踪算法494
7.2.5 阴影的处理495
7.2.6 图形反走样技术495
7.2.7 彩色处理496
7.3 微机绘制真实感图形496
7.3.1 系统介绍496
7.3.2 系统操作步骤497
7.3.3 效果图及源代码列表500
习题501
第8章 计算机绘图发展动态及新应用502
8.1 非真实感图形502
8.1.1 非真实感图形的概念502
8.1.2 非真实感图形的研究内容503
8.1.3 非真实感图形的应用504
8.2 GPU编程504
8.2.1 GPU编程的概念504
8.2.3 GPU编程的应用领域505
8.2.2 GPU编程的研究内容505
8.3 虚拟现实技术506
8.3.1 虚拟现实的概念506
8.3.2 虚拟现实系统的组成506
8.3.3 虚拟现实技术的应用506
8.4 增强现实技术508
8.4.1 增强现实的概念508
8.4.2 增强现实技术的特点508
8.4.3 增强现实技术的应用508
参考文献510
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