图书介绍
游戏音效编程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)Mason McCuskey原著;朱庆生主译 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562433488
- 出版时间:2005
- 标注页数:310页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:323页
- 主题词:游戏-声音质量-程序设计
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图书目录
第1章 音频基础知识1
1.1 音效原理及术语2
1.2 游戏音效发展简史7
1.3 购买或设计音频引擎13
1.4 本章小结15
第1部分 音频引擎基础19
第2章 DirectX Audio介绍19
2.1 DirectX Audio基础20
2.2 如何配置DirectX Audio23
2.3 音阶生成器的示例程序26
2.4 本章小结37
第3章 播放WAV文件39
3.1 用DirectMusic处理声效40
3.2 音频引擎中错误处理42
3.3 设计音频引擎46
3.4 播放音频的其他工具56
3.5 本章小结57
第4章 加载WAV文件59
4.1 剖析WAV格式60
4.2 加载WAV的其他方法67
4.3 本章小结72
第5章 声效控制技巧73
5.1 连续播放音频74
5.2 音频实例程序75
5.3 循环播放音频78
5.4 用DirectX Audio控制音量79
5.5 用混音器API控制音量84
5.6 本章小结88
第6章 播放MIDI89
6.1 MIDI工作原理90
6.2 类的变更91
6.3 加载和播放MIDI93
6.4 改变音乐节拍95
6.5 检测音乐节拍99
6.6 用Windows MCI播放MIDI104
6.7 本章小结104
第7章 播放MP3和WMA105
7.1 播放MP3106
7.2 播放WMA115
7.3 本章小结116
第8章 播放Ogg Vorbis117
8.1 Ogg Vorbis类库结构119
8.2 安装Vorbis120
8.3 使用Vorbis121
8.4 本章小结125
第9章 播放CD音频127
9.1 用MCI播放CD音频129
9.2 CD播放器示例程序142
9.3 本章小结143
第10章 播放轨迹音乐145
10.1 轨迹音乐基础147
10.2 用MikMod播放轨迹音乐148
10.3 本章小结150
第2部分 高级音频引擎功能153
第11章 动态音乐153
11.1 动态音乐基础154
11.2 轨迹音乐与DirectMusic术语对照162
11.3 动态音乐编程166
11.4 本章小结172
第12章 脚本和特效173
12.1 音频脚本174
12.2 音频特效191
12.3 本章小结202
第13章 DirectX Audio中的3D音效203
13.1 3D音效的概念204
13.2 3D音效编程210
13.3 外层空间的示例程序214
13.4 本章小结218
第14章 OpenAL中的3D音效219
14.1 OpenAL与DirectX Audio中3D音效的区别220
14.2 将OpenAL集成到音频引擎224
14.3 用OpenAL的外层空间示例程序230
14.4 本章小结231
第15章 3D音效中的高级技术233
15.1 环境建模234
15.2 环境音效扩展技术EAX243
15.4 本章小结244
15.3 杜比数字编码技术244
第16章 DirectPlay语音245
16.1 DirectPlay语音基础246
16.2 DirectPlay速成249
16.3 使用向导CNetConnectWizard254
16.4 DirectPlay语音编程257
16.5 作为3D音效缓冲区的语音261
16.6 本章小结261
第17章 音频可视化263
17.1 离散傅立叶变换264
17.2 示例程序269
17.3 图形渲染273
17.5 本章小结274
17.4 快速傅立叶变换274
结束语275
附录A 创建动态音乐277
A.1 安装DirectMusic Producer278
A.2 创建静态音乐280
A.3 动态音乐294
A.4 小结302
附录B 创建游戏音效的体会和技巧305
B.1 音乐306
B.2 声效307
B.3 语音309
B.4 小结310
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